ภาษา คอมพิวเตอร์ และสิ่งแปลกใหม่อื่นๆ ของวัฒนธรรมมนุษย์เป็นผลผลิตของการใช้ชีวิตในกลุ่มใหญ่เป็นหลัก การศึกษาใหม่ชี้ให้เห็นนักชีววิทยาด้านวิวัฒนาการ Maxime Derex จาก University of Montpellier 2 ในฝรั่งเศสและเพื่อนร่วมงานของเขากล่าวว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการสะสมความรู้อื่น ๆ เริ่มต้นอย่างรวดเร็วเมื่อประชากรขยายตัว การทดลองในห้องปฏิบัติการของพวกเขารายงานเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายนในNatureระบุว่าการปรับปรุงการออกแบบเครื่องมือเกิดขึ้นบ่อยขึ้นเมื่อขนาดกลุ่มโตขึ้น ความก้าวหน้าดังกล่าวแพร่กระจายอย่างรวดเร็วเมื่อสมาชิกในกลุ่มคัดลอกสิ่งที่ได้ผลดีที่สุด
ความสำคัญของตัวเลขเดรัจฉานสำหรับการเรียนรู้ทางสังคม
ช่วยอธิบายได้ว่าทำไมสายพันธุ์มนุษย์ซึ่งมีต้นกำเนิดเมื่อประมาณ 200,000 ปีก่อน แสดงภาพวาดในถ้ำที่ปะทุอย่างรวดเร็วและการปฏิบัติทางวัฒนธรรมที่ซับซ้อนอื่นๆ เมื่อประมาณ 45,000 ปีก่อน ซึ่งเป็นช่วงเวลาของการขยายจำนวนประชากร Derex เสนอ
และเนื่องจากนีแอนเดอร์ทัลมักอาศัยอยู่ในกลุ่มที่เล็กกว่าคนในสมัยโบราณ จำนวนที่มากกว่าความเหนือกว่าทางปัญญาทำให้คนยุคหินได้เปรียบในการผลิตเครื่องมือ โจเซฟ เฮนริช นักมานุษยวิทยาแห่งมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบียในแวนคูเวอร์ ซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องกับ การศึกษาใหม่
“เข้าสังคมดีกว่าฉลาด” เฮนริชกล่าว
นักสัตววิทยา Peter Richerson จาก University of California, Davis
เขียนใน คำอธิบายประกอบในNatureยังคงถ่ายทอดความรู้ในกลุ่มวัฒนธรรมที่ยุ่งเหยิงและยากต่อการจับภาพในการทดลองในห้องปฏิบัติการ การศึกษาภาคสนามในระยะยาวเป็นวิธีหนึ่ง
ในการยืนยันและขยายผลการค้นพบจากเกมคอมพิวเตอร์ เช่น เกมที่ Derex ใช้ Richerson กล่าว
ในการสอบสวนครั้งใหม่นี้ นักศึกษาชาย 366 คนดูวิดีโอสาธิตวิธีการวาดหัวลูกศรหรืออวน จากนั้นพวกเขาใช้เวลา 15 การทดลองเล่นเกมคอมพิวเตอร์เพื่อวาดเครื่องมืออย่างใดอย่างหนึ่ง อาสาสมัครสามารถเปลี่ยนจากเครื่องมือหนึ่งไปอีกเครื่องมือหนึ่งได้ในทุกการทดลอง คอมพิวเตอร์คำนวณจำนวนอาหารที่ออกแบบโดยเครื่องมือแต่ละชิ้นที่จะให้ผลผลิตในโลกเสมือนจริงของเกม
ผู้เข้าร่วมได้รับการสุ่มให้เป็นกลุ่มละ 2, 4, 8 หรือ 16 คน หลังจากการทดลองแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะดูคะแนนอาหารของคนอื่นๆ ในกลุ่มของตน และใช้เวลา 40 วินาทีศึกษาขั้นตอนทีละขั้นตอนเพื่อสร้างการออกแบบของเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่ง .
กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดสองกลุ่มพยายามอย่างดีที่สุดในการสร้างหัวลูกศรและอวนจับปลาที่สร้างขึ้นอย่างถูกต้องอย่างน้อยหนึ่งตัวในการทดลองสามครั้งสุดท้ายของการทดลอง คุณภาพของเครื่องมือก็เพิ่มขึ้นตามขนาดกลุ่ม
ผู้เล่นมักจะเริ่มทำหัวลูกศรที่แย่กว่าเล็กน้อยและตาข่ายที่ด้อยกว่าในวิดีโอมาก ในตอนท้ายของเกม มีสมาชิกเพียงแปดและ 16 คนเท่านั้นที่สร้างหัวลูกศรที่ดีกว่าในวิดีโอตัวอย่างและตาข่ายที่เท่าเทียมกับตาข่ายสาธิต กลุ่มใหญ่ประสบความสำเร็จมากขึ้นเพราะผู้เข้าร่วมในกลุ่มเหล่านี้มีโอกาสเพิ่มขึ้นที่จะเห็นและคัดลอกการเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราวในการก่อสร้างอวนที่ปรับปรุงความสามารถในการจับปลาของแหอวน นักวิจัยกล่าว
แต่ประโยชน์ของการเพิ่มขนาดกลุ่มอาจมีขีดจำกัด อย่างน้อยก็ในเกมแล็บนี้ การแสดงในสองกลุ่มที่ใหญ่ที่สุดมีความแตกต่างกันเล็กน้อย อาจเป็นเพราะข้อมูลเพิ่มเติมในกลุ่มที่มี 16 คนทำให้เสียสมาธิพอๆ กับที่เป็นประโยชน์ Richerson กล่าว
credit : icandependonme-sharronjamison.com gunsun8575.com worldstarsportinggoods.com loquelaverdadesconde.com eighteenofivesd.com sociedadypoder.com thegreenbayweb.com ninetwelvetwentyfive.com unblockfacebooknow.com adscoimbatore.com